<code id='1929425E6C'></code><style id='1929425E6C'></style>
    • <acronym id='1929425E6C'></acronym>
      <center id='1929425E6C'><center id='1929425E6C'><tfoot id='1929425E6C'></tfoot></center><abbr id='1929425E6C'><dir id='1929425E6C'><tfoot id='1929425E6C'></tfoot><noframes id='1929425E6C'>

    • <optgroup id='1929425E6C'><strike id='1929425E6C'><sup id='1929425E6C'></sup></strike><code id='1929425E6C'></code></optgroup>
        1. <b id='1929425E6C'><label id='1929425E6C'><select id='1929425E6C'><dt id='1929425E6C'><span id='1929425E6C'></span></dt></select></label></b><u id='1929425E6C'></u>
          <i id='1929425E6C'><strike id='1929425E6C'><tt id='1929425E6C'><pre id='1929425E6C'></pre></tt></strike></i>

          当前位置:首页 >> 百科

          间无需竞单机之刃制作者之争零影游戏人开发

          • 百科
          • 2025-05-14 21:42:39
          • 9271

          在《黑神话:悟空》的刃零人单爆火之后,中国单机游戏市场正迎来显著复苏。制作之间针对这一现象,机游竞争《影之刃零》制作人梁其伟在接受Eurogamer专访时指出,戏开该趋势的无需本质并非开发者间的零和竞争,而是刃零人单整个单机品类与玩家群体形成的良性互动。

          《影之刃零》制作人:单机游戏开发者之间无需竞争

          梁其伟指出,制作之间单机游戏领域存在独特的机游竞争"共赢效应":某款作品的商业成功往往会带动同类型其他游戏的销量与关注度。"无论多么优秀的戏开单机游戏,玩家通常在一个月左右体验完毕后,无需就会自然转向其他作品。刃零人单这从根本上消解了开发者间的制作之间恶性竞争。"他以《黑神话:悟空》为例,机游竞争这款现象级作品的戏开热度已辐射至多款国产单机新作,形成显著的无需品类带动效应。

          同时他表示,相比之下,多人游戏领域正面临"赢家通吃"的困局。头部实时服务型游戏持续占据用户时间与消费预算,导致大部分新作都以失败告终。

          《影之刃零》制作人:单机游戏开发者之间无需竞争

          因此,部分厂商认为,与多人游戏相比,现在的玩家更喜欢单机游戏,同时PlayStation和Xbox现在也都专注于充实各自的单机游戏阵容。你们对此怎么看呢?支持这种看法吗,欢迎来评论区讨论。

          • 关注微信

          猜你喜欢

          热门阅读

          • 美国被华为吓怕了 悍然宣称用昇腾AI芯片就违法
          • 不同商品化试剂对临床血清样本HBV DNA定量检测结果的影响 (二)
          • 茂名龙眼区域公用品牌LOGO正式发布
          • 阿斯巴甜可能致癌?世界卫生组织给出结论
          • 六安铁塔公司 赋能数字经济发展
          • 荔枝+音乐,超赞!茂南乡村歌手唱响“爱的古荔”

          关注我们

          微信公众号